Меню нашего сайта
Мини-чат
Связь с нами:

Rybin, 555703368
Павел, 597592585
Опрос на сегодня:
Нужен ли нашему сайту этот дизайн?
Всего ответов: 44
Статистика
Воскресенье, 12.04.2026, 04:16
Приветствую Вас Гость

de_dust - Форум

[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
de_dust
РусланДата: Четверг, 03.05.2007, 17:03 | Сообщение # 1
Администратор
Группа: Администраторы
Сообщений: 106
Награды: 0
Статус: Offline
На de_dust можно было налюбоваться еще во время выход бета-версии. Отбегав в полнейшем одиночестве не один час, ваш непокорный слуга был вне себя от восторга, вызванного появлением динамического окружения и общими красотами ландшафта. de_dust за номером один, который раньше был желтой ареной на полдороге в никуда, а превратился в часть изможденного войной городка где-то на Ближнем Востоке. Вывод о географическом местонахождении карты можно сделать, если хорошо посмотреть на плакат на стене у прохода под мост (от террористов) — легко заметить изображение человека, очень похожего на одного известного Саддама.


Итак, отбросим всякую возможность того, что террористы сидят на базе, — в таком случае игра теряет свою изюминку (такую маленькую, коричневую и сморщенную). Это относится ко всем de-картам. Сценарий на то и сценарий, чтобы все развивалось строго по нему. Конечно, это не значит, что все террористы обязаны на первых минутах бежать на верную смерть. Если уже совсем невмоготу, то можно один-другой раунд «слить», сэкономив себе на хорошее оружие в следующем раунде.

Одной из важнейших составляющих победы на de_dust считается быстрое занятие ключевых позиций. Террористы, например, могут устроить стремительную атаку через туннель на А. Однако карта построена таким образом, что в зависимости от «рождения» игроки CT в состоянии забежать в туннель первыми, немало обрадовав тем самым своих визави. Другой вариант течения событий — повернуть из тоннеля направо, снять снайпера над мостом, а затем разделиться на две группы (часть игроков спрыгивает под мост, остальные идут поверху).Главное, не забывайте, что после пары раундов противник раскусит вашу тактику и станет устраивать ловушки. Все же география de_dust благоволит команде CT — им достаточно удержать основные точки туннеля и позицию над мостом.


Конец венчает дело...
 
TRoYNДата: Среда, 02.04.2008, 22:13 | Сообщение # 2
Лейтенант
Группа: Администраторы
Сообщений: 72
Награды: 1
Статус: Offline
Quote (Руслан)
На de_dust можно было налюбоваться еще во время выход бета-версии. Отбегав в полнейшем одиночестве не один час, ваш непокорный слуга был вне себя от восторга, вызванного появлением динамического окружения и общими красотами ландшафта. de_dust за номером один, который раньше был желтой ареной на полдороге в никуда, а превратился в часть изможденного войной городка где-то на Ближнем Востоке. Вывод о географическом местонахождении карты можно сделать, если хорошо посмотреть на плакат на стене у прохода под мост (от террористов) — легко заметить изображение человека, очень похожего на одного известного Саддама.

Итак, отбросим всякую возможность того, что террористы сидят на базе, — в таком случае игра теряет свою изюминку (такую маленькую, коричневую и сморщенную). Это относится ко всем de-картам. Сценарий на то и сценарий, чтобы все развивалось строго по нему. Конечно, это не значит, что все террористы обязаны на первых минутах бежать на верную смерть. Если уже совсем невмоготу, то можно один-другой раунд «слить», сэкономив себе на хорошее оружие в следующем раунде.

Одной из важнейших составляющих победы на de_dust считается быстрое занятие ключевых позиций. Террористы, например, могут устроить стремительную атаку через туннель на А. Однако карта построена таким образом, что в зависимости от «рождения» игроки CT в состоянии забежать в туннель первыми, немало обрадовав тем самым своих визави. Другой вариант течения событий — повернуть из тоннеля направо, снять снайпера над мостом, а затем разделиться на две группы (часть игроков спрыгивает под мост, остальные идут поверху).Главное, не забывайте, что после пары раундов противник раскусит вашу тактику и станет устраивать ловушки. Все же география de_dust благоволит команде CT — им достаточно удержать основные точки туннеля и позицию над мостом.Конец венчает дело...


Ненаю как те но мне Даст не очень! как то раз на нём обыгрался,всё то не тянет! wacko wink


Я ВКОНТАКТЕ http://vkontakte.ru/id23156270
МОЙ МИР http://my.mail.ru/inbox/alekseu91/?from_commercial=3
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Фотоальбом
Облако тегов
Пользователь:


Рекомендуем
Что то ищешь?
Наши друзья:
  • музыка mp3
    здесь mp3
  • Программы для всех
  • Мир развлечений
  • Лучшие сайты Рунета
  • Кулинарные рецепты